Role Play Magister
un jeu de role dans le monde de vampire la mascarade
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 John MalcomVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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john.malcom




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 25 Oct à 16:52

Dark_Shape a écrit:
Ce serait le plus logique, mais là, on est un peu en pénurie... Laughing

Et puis tu as l'air prometteur comme joueur, ce serait dommage de me passer de toi, mais Azaen doit penser la même chose...


Bon je t'envois par PM les infos (c'est sur mon pc maison je voudrais pas oublier quelque chose Wink.
Je réflechis deja à un autre perso pour la chronique d'azaen
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 25 Oct à 16:59

oki doki thumleft

mais dépèche toi bom

clown
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sunny Azaen apprenti MJ sunny
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règle numéro 1: Le MJ a toujours raison
règle numéro 2: si le MJ a tors, se reporter à la règle numéro 1...
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Dark_Shape




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 25 Oct à 20:55

Pour moi, c'est égal, je serais même tenté de dire: "la Chronique d'Azaen a commencé, autant mettre ton perso déjà fait sur celle là..."

Mais je prends en compte les persos bourrins et bagareurs, c'est même presque obligatoire d'en avoir au moins un chez moi.... le Monde des ténèbres est assez violent, chez moi....

Moi, tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une accroche qui mène à Chicago... pour John, ce n'est vraiment pas un problème, elle est toute trouvée....
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 25 Oct à 21:19

bah, le travail de tout bon MJ est d'improviser pour emmener ses pions...
oups pardon...
ses PJs Mr.Red là où il le veut et quand il le veut.

Garde donc John, moi les bourrins je peux m'en passer, le Monde des Tenebres ca peut autant souligner le coté violent que le coté ombre Wink

après tout la Mascarade c'est plus le travail de rester dans l'ombre que de tout massacrer Evil or Very Mad
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règle numéro 2: si le MJ a tors, se reporter à la règle numéro 1...
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Dark_Shape




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MessageSujet: Re: John Malcom   Jeu 26 Oct à 1:12

Azaen a écrit:
bah, le travail de tout bon MJ est d'improviser pour emmener ses pions...
oups pardon...
ses PJs Mr.Red là où il le veut et quand il le veut.

Garde donc John, moi les bourrins je peux m'en passer, le Monde des Tenebres ca peut autant souligner le coté violent que le coté ombre Wink

après tout la Mascarade c'est plus le travail de rester dans l'ombre que de tout massacrer Evil or Very Mad


OK.... je prends !
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Jeu 26 Oct à 8:06

nous en veut pas John mais tu n'es qu'une croix dans une case dans la Guerre des MJ Laughing
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Dark_Shape




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MessageSujet: Re: John Malcom   Jeu 26 Oct à 23:58

Tais toi, Azaen, je prépare vos intros, j'en suis à 4 pages sous word pour toi (et même pas fini) et 1,5 pages pour john (et à peine commencé)...

Tu vas voir si mes joueurs sont des croix....
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john.malcom




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MessageSujet: Re: John Malcom   Ven 27 Oct à 0:14

Dark_Shape a écrit:
Tais toi, Azaen, je prépare vos intros, j'en suis à 4 pages sous word pour toi (et même pas fini) et 1,5 pages pour john (et à peine commencé)...

Tu vas voir si mes joueurs sont des croix....


Cool Very Happy
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Ven 27 Oct à 8:22

chacun sa croix, meme Jesus en avait une et regarde combien de pages fait sont Best Seller Laughing
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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 8 Nov à 19:29

Pour en revenir à quelque chose de plus sérieux.... serait il possible d'avoir une fiche de perso, Mr Malcom ???

Pasque là, en privé, on joue en aveuglette....
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Shaar.Tone




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 8 Nov à 22:00

Dark_Shape a écrit:
Pour en revenir à quelque chose de plus sérieux.... serait il possible d'avoir une fiche de perso, Mr Malcom ???

Pasque là, en privé, on joue en aveuglette....

je prépare ça (j'ai répondu en privé avant de voir ce message Smile
Par contre je préviens je n'ai que des bouts de règles et le site litanie alors cela ne le fait peut être pas donc any comment welcome (mon dernier perso à ce jeu date de 1998 en gros)
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 8 Nov à 22:58

RHO LE MENTEUR ! ! ! !

il en a fait un il y a 2 ans de cela chez moi en plus... avec 2 charmantes jeunes femmes (à l'époque Rolling Eyes ) comme co-equipieres...
persos créé mais jamais exploité vu qu'on n'a pas joué...
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Dark_Shape




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 8 Nov à 23:06

Et bien, aide le à refaire une fiche de perso si t'es si malin ! Laughing

Non, sérieux, John, si tu souhaites de l'aide ou que tu ne sais pas quoi faire, dis là où tu es coincé ou pose des questions..
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Azaen




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MessageSujet: Re: John Malcom   Mer 8 Nov à 23:48

heu... je croyais qu'il était fait le perso... non ?
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Shaar.Tone




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MessageSujet: Re: John Malcom   Jeu 9 Nov à 0:52

hu je me souvenais même pas de cette histoire azaen Shocked

Bon ca donnerait ça en gros :

18 points de freebie à cause des desavantages/avantages ( 3 points le bras en moins, 2 pts la vengeance et 1 pts la haine des guns mais -3 de iron will).
sur les 18 je mets
2 pts en melee (ouais je me suis super entrainé, je viens de voir les films chinois sur le sabreur manchot d'ailleurs Wink )
2 pts en maitrise de soi
6 pts en volonté
7 points en celerité
1 pt en mentor.

Est ce que celerité augmente la dex ou c'est juste pour avoir des actions en plus (j'ai vu que chaque version avait une celerité différente) ?
j'ai mis 3 en guns pour refleter le passé militaire même si il ne peut pas en utiliser.
j'ai pris intolerance pour la non utilisation des guns je ne sais pas si c'est ça ??

Vampire: the Masquerade Character Sheet

Name: John malcom Nature: Generation: 10
Player: Brice Demeanor: Haven:
Chron.: Clan: Brujah Concept:

ATTRIBUTES

Physical Social Mental
Strength: 4 Charisma: 2 Perception: 3
Dexterity: 4 Manipulation: 2 Intelligence: 2
Stamina: 2 Appearance: 2 Wits: 3

ABILITIES

Talents Skills Knowledges
Acting : 0 Animal Ken : 0 Bureaucracy : 0
Alertness : 3 Drive : 1 Computers : 0
Athletics : 1 Etiquette : 0 Finance : 0
Brawl : 3 Firearms : 3 Investigation : 1
Dodge : 3 Melee : 4 Law : 3
Empathy : 0 Music : 0 Linguistics : 0
Intimidation : 0 Repair : 0 Medicine : 0
Leadership : 2 Security : 0 Occult : 0
Streetwise : 1 Stealth : 2 Politics : 1
Subterfuge : 0 Survival : 0 Science : 0

ADVANTAGES

Disciplines Backgrounds Virtues
Celerity : 4 mentor : 3 Conscience : 2
Potence : 0 generation : 3
Presence : 0 : 0 Self-Control : 4
: 0 : 0
: 0 : 0 Courage : 5
: 0 : 0


Other Traits Merits & Flaws
: 0 Humanity : 6 Prone to Frenzy
: 0 Willpower : 8 iron will
: 0 vengeance
: 0 Blood Pool : 10 one arm
: 0 intolerance gun
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